Les Pretres Noirs de Babel
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 Le Hall de la Crypte

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AquaBrute
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AquaBrute


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MessageSujet: Le Hall de la Crypte   Le Hall de la Crypte Icon_minitimeJeu 4 Jan - 16:55

Vous avez pu remarquer, dans Romine, un grand labyrinthe souterrain, Palais des Morts, Chateau imprenable et jamais conquis, relique que certains nomme Dédale, la preuve de la suprématie Mort Vivante sur Romine.
Il existe, dans ce dédale, des milliers de galleries inexplorées, des milliers de couloirs sombres, où aucun vivant ne s'est jamais aventuré.
Un de ces couloirs mène à une grande porte, incrustée de 3 cranes, un d'orc, un d'elfe et un d'humain.
Le Message est clair, c'est la demeure des Mort Vivants.

En ouvrant la porte, un fin rayon de lumière vous ébloui après cette longue periode d'obscurité, quand vous arrivez enfin à voir ce qu'il y a autour de vous, vous ne remarquez rien de spécial, appart la minuscule fenètre située a 30m au dessus de votre tète qui éclair la piece.
Une porte en face de vous s'ouvre et un immense garde apparait, il vous fait signe de le suivre, vous entrez alors dans une Immense salle, bondée de Morts Vivants et à votre grand étonnement, de vivants, escortés par de sombres créatures encapuchonnées de Noir.
Vous observez le plafond et remarquez un immense dome, gravé de nombreuses runes, ornés par une dizaine de chandeliers scintillants.
Vous entendez une porte claquer, et vous voyez un grand Mort Vivant, armé d'une immensé épée, drappé de noir, marchant droit à travers le piece, il s'approche d'une immense porte qu'un garde lui ouvre et où il s'angouffre.
Vous essayez de le suivre, mais arrivé devant le garde, se dernier dégaine une épée d'un mètre et vous la pose sous la gorge.

"L'entrée de l'Atrium est reservée aux Pretres, vous pouvez seulement en tant que Mort, vous rafraichir à la taverne, vous informer dans le hall, et blablater dans l'ambassade" le garde avait une voix froide et dur.
Vous vous retournez alors et voyez une grande enseigne magique où sont écrits en différents language "Taverne, Chez SnakePit".
Vous vous engouffrez dans la petite gargotte et un bruit assourdissant vous atteint.
Un groupe d'orc est sur scène et propose une composition bizarre, mais non moins musicale, avec un banjo magique, une flute en os, et des tambours de guerre, une femme Orc chante très fort et vous n'arrivez pas a comprendre ce qu'elle dit.
Dans un coins de la taverne, un viel humain barbu raconte une histoire qui semble passionnante.
Cette endroit semble etre le repère des poètes et des historiens.
Après avoir commandé un vers de Sang elfique, vous ressortez de la Taverne et traversez le Hall pour rejoindre l'Ambassade.
Une pancarte accroché a l'aide de corde orne la porte.

"Ambassade Fermée jusqu'à ce que je sorte de la Taverne"
vous reconnaissez alors la signature de l'un des Archevèques Sombres, Pim.
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